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La Coctelera

FICHA DE VALORACION DE PORTALES WE2.0

 

FICHA DE VALORACION DE PORTALES WE2.0

 

ESTUDIANTES EVALUADORES

GRUPO MAXIMO

3 PERSONAS

Sede : Pasto

Grupo: Pasto 1

 

Fecha:

Ludo matica 2 de Abril de 2011

  • 1. Elsa María Burbano Parra
  • 2. Jesús Alfonso Castro Barba

3.

 

IDENTIFICACION DEL PORTAL

Nombre del Portal

www.aviary.com

Autores/productores del software:

 Aviary Blog | Aviary Apps & Community

Idioma:

Ingles

 

DESTINATARIOS

Población Objetivo:

Personas que manejan ediciones de imágenes

Nivel Escolar:

Para personas que tengan conocimiento de ediciones

Área:

Artes  diseñadores

Temática:

Ediciones de imágenes, sonidos, imágenes con vectores, efectos

Competencias:

Artísticas

Contenidos:

 Image editor-musick creator-screen capture-audio editor-vector editor-image markcup-effects editor-color editor

 

ASPECTOS PEDAGOGICOS

Es pertinente para usar en el proceso de aprendizaje?

Pienso que no porque los computadores tiene que tener gran capacidad de memoria

Facilita el aprendizaje de la temática?

Se dificulta por el ingles

Los contenidos son suficientes respecto a la temática?

Pienso que si porque están en ingles

Los contenidos se adapta a su contexto escolar?

No porque el dominio del inglés es poco

Se facilita la incorporación del material al plan de estudios?

Se dificulta por el idioma

El software permite hacer seguimiento al estudiante?

No permite hacer seguimiento a los estudiantes

Fomenta el auto aprendizaje?

Si se interesa en la temática pensamos que si

El lenguajes que utiliza es el apropiado?

No respondería porque está en ingles

Facilita el trabajo colaborativo?

Si porque el compañero pude aportar ideas sobre las ediciones

Conclusiones del grupo

Pensamos que si estuviera en español se utilizaría para la secundaria en la asignatura de artes plásticas para tener bases

  

FICHA DE VALORACION DE PORTALES WE2.0

 

ESTUDIANTES EVALUADORES

GRUPO MAXIMO

3 PERSONAS

Sede : Pasto

Grupo: Pasto 1

 

Fecha:

Ludo matica 2 de Abril de 2011

  • 1. Elsa María Burbano Parra
  • 2. Jesús Alfonso Castro Barba

3.

 

IDENTIFICACION DEL PORTAL

Nombre del Portal

http://www.aulademate.com/contentid-190.html

Autores/productores del software:

 

No supe dónde encontrar los autores del software

Idioma:

Español

 

DESTINATARIOS

Población Objetivo:

Para la educación básica

Nivel Escolar:

Básica

Área:

matemáticas

Temática:

Juegos-descarga de juegos-juegos matemáticos y-jugar juegos gratis-juego para niños

Competencias:

Matemáticas

Contenidos:

Sumas - juegos- juegos de gravedad- bloques para sumas

 

ASPECTOS PEDAGOGICOS

Es pertinente para usar en el proceso de aprendizaje?

Si es pertiente utilizar en el proceso de aprendizaje

Facilita el aprendizaje de la temática?

Si porque los juegos virtuales les llama más la atención que una clase magistral.

Los contenidos son suficientes respecto a la temática?

Penamos que faltarían juegos de complementación , de tablas para completar las operaciones básicas

Los contenidos se adapta a su contexto escolar?

Si se adaptan aunque en el sector de la compañera  Elsa María Burbano manejan compartel  y la señal es muy mala

Se facilita la incorporación del material al plan de estudios?

Si se facilitaría porque es manejo de las Tics en el aula

El software permite hacer seguimiento al estudiante?

No permite hacer seguimientos porque no se ingresa el nombre y no se observa cuantas operaciones son correctas

Fomenta el auto aprendizaje?

Si porque es llamativo

El lenguajes que utiliza es el apropiado?

El lenguaje si es el apropiado para los niños

Facilita el trabajo colaborativo?

Si se facilita porque se trabaja en binas y el compañero le corrige cuando falla

Conclusiones del grupo

Qué tenido una buena señal de internet si es llamativo para los estudiantes porque presenta las sumas normales y también las presenta como juegos para ir avanzando en el juego

FICHA DE VALORACION DE PORTALES WE2.0

 

ESTUDIANTES EVALUADORES

GRUPO MAXIMO

3 PERSONAS

Sede : Pasto

Grupo: Pasto 1

 

Fecha:

Ludo matica 2 de Abril de 2011

  • 1. Elsa María Burbano Parra
  • 2. Jesús Alfonso Castro Barba

3.

 

IDENTIFICACION DEL PORTAL

Nombre del Portal

http://recursostic.educacion.es/descartes/web/

Autores/productores del software:

Gobierno de España - ministerio de educación

Idioma:

Español

 

DESTINATARIOS

Población Objetivo:

Estudiantes interesados en matemáticas

Nivel Escolar:

Universitario- Bachillerato- primaria

Área:

matemáticas

Temática:

Todo lo relacionado con matemáticas

Competencias:

Matemáticas

Contenidos:

Todo lo relacionado con matemáticas

 

ASPECTOS PEDAGOGICOS

Es pertinente para usar en el proceso de aprendizaje?

Si porque explica los procesos matemáticos y plantea ejercicios

Facilita el aprendizaje de la temática?

Si facilita porque tiene una venta donde se mira como son los ejercidos, lo que si debe tener el programa java para ver los ejercicios

Los contenidos son suficientes respecto a la temática?

Los contenidos si son lo suficiente porque esta toda la temática respecto a matemáticas

Los contenidos se adapta a su contexto escolar?

Pienso que si porque la matemática es un lenguaje universal

Se facilita la incorporación del material al plan de estudios?

Si porque el estudiante avanza según su capacidad y hay ejemplos que lo explican en forma clara

El software permite hacer seguimiento al estudiante?

Si porque el estudiante debe realizar los ejercicios propuestos en cada unidad que desarrolle

Fomenta el auto aprendizaje?

Si porque lo realiza en una forma lúdica

El lenguajes que utiliza es el apropiado?

Si porque es comprensible

Facilita el trabajo colaborativo?

Si porque comparte con el compañero y entre los dos se apoya para realizar los ejercicios

Conclusiones del grupo

Que es un programa bueno siempre y cuando haya una buena conexión de internet en los colegios y las escuelas sobre todo en los sectores rurales

 

juegos ludicos

 

ACTIVIDADES INSTRUCCIONALES: LA "AYUDA" PEDAGÓGICA DEL RECREADOR

 

El recreador tiene dos herramientas fundamentales para desarrollar su labor: el Discurso Pedagógico y los Lenguajes Lúdico Creativos. La primera, el discurso pedagógico, es un lenguaje "instruccional", muy parecido al que se usa en la escuela, por medio del cual el recreador "enseña"  y "ayuda" a los recreando para que estos "apropien" conceptos, valores, habilidades y destrezas. De tal modo que en la interacción recreador/recreados se construyen y se reconstruyen conjuntamente  las normas, los valores, las intencionalidades, las actitudes, se producen negociaciones, acuerdos y se resuelven problemas de orden individual o grupal.

 

La segunda herramienta corresponde a los lenguajes lúdico - creativos, que desde la aproximación de Mesa (1998), son mediaciones semióticas, es decir, construcciones de significados internas (imaginación, memoria, afectividad, conceptos) de origen externo, que se apropian del arte, la ciencia o la tecnología mediante la "ayuda pedagógica" del recreador que en su condición de pedagogo en interacción con los recreados, enseña procedimientos y conceptos que apuntan al aprendizaje de técnicas para la expresión y la comunicación y el desarrollo de habilidades. En otras palabras, el recreador se vale de las técnicas recreativas (instrumentos externos creados social e históricamente desde el arte y la tecnología, por ejemplo las técnicas gráfico-plásticas, los juegos dramáticos, las narraciones e historias maravillosas, etc.) de tal modo que se construyan conjuntamente entre el recreador y los recreando nuevos significados y sentidos en y para el contexto específico en el que se está realizando la actividad, en este caso el programa de intervención, cuyo propósito final es que los recreando hagan suyo el objetivo general de organizar participativamente un museo del juguete para beneficio de la comunidad.

 Tomado de

 

RECREACIÓN: JUEGO Y PEDAGOGIA

Autor:

ANDRÉS FELIPE OSSA SARRIA

UNIVERSIDAD DEL VALLE

Origen:

III Simposio Nacional de Vivencias y Gestión en Recreación
Vicepresidenica de la República / Coldeportes / FUNLIBRE
Julio 31 a Agosto 2 de 2003. Bogotá, Colombia.